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1602液晶显示原理及时序操作

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液晶显示器件(LCD)是一种平板薄型显示器件,它的驱动电压很低、工作电流极小,可以与CMOS电路结合起来组成低功耗系统,广泛应用于各种电子产品中,但是它还是有缺点的,那就是这种器件一般不耐高温,也不耐低温,所以如果工作环境温度很恶劣的话,LCD就得特别“关照”了。

我这次调试用的是非常大众化的1602LCD液晶,截个图看看就知道了,
 
它是一种专门用来显示字母、数字、符号等的点阵型液晶模块,它由32个5*8点阵字符位组成,每一个点阵字符位都可以显示一个字符,但是它不能显示图形。模块内部自带有160个5*8点阵字型的字符发生器CHROM和8个可由用户自定义的5*8的字符发生器CGRAM。
在调试这个液晶之前,我心里还有点畏惧,因为以前在印象中觉得液晶的驱动程序是很复杂的,那是大二暑假时形成的一种心理状态,但是到了现在,我专门花费几天的时间正儿八经地好好看了1602的DATASHEET,上下来回反复看,终于看出点感觉了!细细琢磨了一下里面的时序图,感觉写它的驱动程序还是不难的。于是乎,开始动手写代码了,写完之后加上RS232通讯联调,意外的是,效果很好!上位机和液晶“互动”得很“默契”!嘿嘿,先给自己赞一个!
我觉得写1602的驱动程序应该好好把握11条指令,DATASHEET里面已经“明文规定”了,自己想要液晶做什么,只管把这11条指令写好再调用就是了,罗列出来如下:
(1)void Clear_display();    //清显示屏指令
(2)void Return_home();      //光标归位指令
(3)void Entry_mode_set();   //输入模式设置指令
(4)void Display_on_or_off();  //显示屏的开关控制指令
(5)void Cursor_or_Display_shift();  //设定显示屏或光标移动方向指令
(6)void Function_set();       //功能设定指令
(7)void Set_character_address();    //设定CGRAM地址指令
(8)void Set_display_address();      //设定DDRAM地址指令
(9)void Read_busy_flag();   //读取忙信号或AC地址指令
(10)void Write_data();      //将数据写入DDRAM或CGRAM指令
(11)void Read_data();       //从CGRAM或DDRAM读出数据的指令
这些子函数的名字可以随便起,我这里起的函数名是按照DATASHEET里的英文名写的,方便大家理解,这里的11条指令我们一般不会全都用上,只是用上其中几条就可以满足一般的应用了。关于具体怎么写这11条指令,我就不多说了,博友可以依据DATASHEET来写,上面已经说得很清楚了,至于单片机的接口方法,里面也有典型图,可以参照一下。
写驱动程序时,还有要特别注意的就是它的时序图,如果时序图理解不了的话,写驱动程序也就无从谈起了。它的读、写操作时序分别如下所示:
Write Mode Timing Diagram:
 
Read Mode Timing Diagram:
 
下面是我写的1602液晶显示代码,通过上位机和液晶进行通讯,可以实时给1602输入信息,1602也可以把数据返回到上位机,实践证明效果很好!
 
附录:
    源代码19813005574537.doc