国内头戴式VR显示设备给游戏玩家们带来了哪些惊喜
0赞 说起“中国国际数码互动娱乐展览会”,可能很多人都一头雾水,不过如果要提到它的英文名大家一定不会感到陌生,是的,它就是大名鼎鼎的ChinaJoy!作为国内游戏产业最大的盛会,上周刚刚结束的2015 ChinaJoy上云集了众多游戏开发商、代理商以及分发平台等产业链相关企业,相对来说游戏设备制造商在整个展会里并不怎么起眼,只有为数不多的几个展位,不过尽管只是配角,我们也看到一些创新技术和应用开始走向市场,这些技术或将给未来家庭游戏娱乐带来全新体验。
如果要在今年ChinaJoy参展设备中寻找亮点的话,虚拟现实(VR)设备无疑是其中最瞩目的产品之一。这次索尼在国内首次展出了其虚拟现实头显Project Morpheus,吸引了众多游戏玩家大排长龙等待体验,这款预计要明年初才能上市的产品在网上已经有很多介绍,这里就不再赘述,我们不妨看看本土企业在VR产品上的创新。
头戴式VR产品可分为基于手机和基于PC/PS/Xbox游戏主机平台两大类,去年下半年以来,有多家国内企业推出基于智能手机的头戴式VR产品,代表厂商如南京睿悦(Nibiru)、北京暴风魔镜等,这些产品借助于手机的运动传感和处理器性能,对设备本身的技术要求相对简单。而在今年的ChinaJoy展上,由国内厂商开发的基于PC等大型主机平台的头戴式VR显示设备也登台亮相,逼真的效果和亲民的价格给游戏玩家们带来了更多惊喜。
深圳某技术公司以“遇见未来”为主题,展示了名为“星轮(VIULUX)”的VR显示头盔。据该公司业务拓展部主管张海龙介绍,星轮头盔装备了USB/HDMI接口,可以与PC、XBox等设备相连,作为一种沉浸式VR头盔,其视角达到100°,可支持1080P高清显示效果。该设备配有陀螺仪、加速计、磁力计等传感器,可实时感知玩家头部运动方向,实现720°头部传感跟踪。这款产品已经上市,零售价为1699元。
图:“星轮”VR显示头盔
图:用“星轮”VR显示头盔配合震动座椅玩赛车游戏给人以无以伦比的驾车体验
另一家也是来自深圳的VR设备厂商带来了其第二代沉浸式VR头盔D2。该公司品牌战略经理秦凯表示,这款产品是全球首个可真正量产的2K高清显示VR头盔,在画面的处理上更加细腻逼真。除了支持2560×1440 2K显示分辨率外,D2的延迟率小于13ms,可以带来更流畅的使用体验,同时它采用了双非球面防蓝光镀膜高透镜片具有更接近人眼视角的110°FOV视角,以及数字调节瞳距等功能,可适合各类视力人群。该产品市场零售价为2,199元,预计今年八月下旬上市。
除了头戴式显示头盔之外,杭州立体世界科技有限公司推出了另一种不需要固定戴在头上即可观看立体电影的非接触式头部影院系统。该设备主打私人立体影院的概念,其视觉效果相当于在10米左右的距离观看350英寸电影屏幕,再配合近听式高保真立体声音响,用户在家中即可营造出电影院观看体验。该设备配有HDMI口和存储扩展口,既可以观看PC上播放的高清视频影像,它本身也自带Android操作系统,可独立播放存储在移动硬盘或U盘上的影片。在这次展会上该公司仅展示了一台摆放在桌面的工程样机,不过据公司技术服务经理林征明介绍,实际销售的产品将配有可任意调节方位的转向支架,这样用户可以坐在沙发上以个人感觉舒适的姿势观看。从笔者现场实际体验效果看,观看立体电影的现场感比较强,但其沉浸感略逊于头戴式头盔,而且四千多元的价格估计也会吓退一些用户。

从技术层面来讲,虚拟显示需要实现三个方面的突破,分别是运动传感技术(精确抓取用户位置与运动方向)、图形处理技术(实时画面渲染)和高清显示技术(实现身临其境的沉浸感)。AMD开发者合作经理冉锦认为,虚拟显示的提出已有二、三十年的历史,目前最主要的问题是显示画面的卡顿大大影响了用户的舒适感和临场感,会给人带来眩晕甚至呕吐的感觉,另外CPU和GPU有时无法跟上头部转动,也会造成严重的不适。为此该公司推出LiquidVR技术,针对AMD硬件研发出色的虚拟现实内容,它通过性能加速,针对虚拟现实头盔即插即用的兼容性提升虚拟现实应用舒适度,其软件工具开发包有助于开发者解决在内容、舒适性和兼容性方面遇到的一些难题。
Unreal引擎创始人Tim Sweeney认为,虚拟显示技术在软件开发上也面临诸多挑战,例如需要更高的帧率和更低的延迟,图形引擎必须支持到90FPS或更高,另外还需要高质量的渲染器,因为人的大脑对于视觉上的瑕疵非常敏感,使得沉浸式体验的软件开发难度要高于手机和PC应用。“目前的VR技术可以说还处于V1.0阶段,等到了3.0或5.0的时候它就将能够改变世界,”他最后说道。
