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RGB与YUV

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    RGB和YUV都是色彩空间,用于表示颜色,两者可以相互转化。YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

1.YUV与RGB相互转换的公式如下(RGB取值范围均为0-255)

Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B

U = -0.147R - 0.289G + 0.436B

V = 0.615R - 0.515G - 0.100B


R = Y + 1.14V

G = Y - 0.39U - 0.58V

B = Y + 2.03U


2.各种RGB格式

       RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB1(2色位图)为例,比如它的调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。

(1) RGB565使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R,6位用于G,5位用于B。程序中通常使用一个字(WORD,一个字等于两个字节)来操作一个像素。当读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:

     高字节              低字节

R R R R R G G G    G G G B B B B B可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:#define RGB565_MASK_RED   0xF800#define RGB565_MASK_GREEN 0x07E0#define RGB565_MASK_BLUE  0x001FR = (wPixel & RGB565_MASK_RED) >> 11;  //取值范围0-31G = (wPixel & RGB565_MASK_GREEN) >> 5; //取值范围0-63B = wPixel & RGB565_MASK_BLUE;        //取值范围0-31

(2) RGB555是另一种16位的RGB格式,RGB分量都用5位表示(剩下的1位不用)。使用一个字读出一个像素后,这个字的各个位意义如下:

     高字节             低字节

X R R R R G G       G G G B B B B B       (X表示不用,可以忽略)

可以组合使用屏蔽字和移位操作来得到RGB各分量的值:

#define RGB555_MASK_RED   0x7C00

#define RGB555_MASK_GREEN 0x03E0

#define RGB555_MASK_BLUE  0x001F

R = (wPixel & RGB555_MASK_RED) >> 10;  //取值范围0-31

G = (wPixel & RGB555_MASK_GREEN) >> 5; //取值范围0-31

B = wPixel & RGB555_MASK_BLUE;        //取值范围0-31

(3)RGB24使用24位来表示一个像素,RGB分量都用8位表示,取值范围为0-255。注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGR BGR BGR…。通常可以使用RGBTRIPLE数据结构来操作一个像素,它的定义为:

 typedef struct 

tagRGBTRIPLE { 

 BYTE rgbtBlue;   //蓝色分量 

BYTE rgbtGreen;  //绿色分量 

BYTE rgbtRed;   //红色分量} RGBTRIPLE; 

(4) RGB32使用32位来表示一个像素,RGB分量各用去8位,剩下的8位用作Alpha通道或者不用。(ARGB32就是带Alpha通道的RGB32。)注意在内存中RGB各分量的排列顺序为:BGRA BGRA BGRA…。通常可以使用RGBQUAD数据结构来操作一个像素,它的定义为:

typedef struct 

tagRGBQUAD {

 BYTE   rgbBlue;     //蓝色分量 

BYTE   rgbGreen;    //绿色分量 

BYTE   rgbRed;      //红色分量 

BYTE   rgbReserved; //保留字节(用作Alpha通道或忽略)} RGBQUAD;


3.各种YUV格式

¨YUY2(和YUYV)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每两个像素采样一次。一个宏像素为4个字节,实际表示2个像素。(4:2:2的意思为一个宏像素中有4个Y分量、2个U分量和2个V分量。)图像数据中YUV分量排列顺序如下:Y0 U0 Y1 V0   Y2 U2 Y3 V2 … 

¨YVYU格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:Y0 V0 Y1 U0   Y2 V2 Y3 U2 … 

¨UYVY格式跟YUY2类似,只是图像数据中YUV分量的排列顺序有所不同:U0 Y0 V0 Y1   U2 Y2 V2 Y3 … 

¨AYUV格式带有一个Alpha通道,并且为每个像素都提取YUV分量,图像数据格式如下:A0 Y0 U0 V0   A1 Y1 U1 V1 … 

¨Y41P(和Y411)格式为每个像素保留Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。一个宏像素为12个字节,实际表示8个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:U0 Y0 V0 Y1   U4 Y2 V4 Y3   Y4 Y5 Y6 Y8 … 

¨Y211格式在水平方向上Y分量每2个像素采样一次,而UV分量每4个像素采样一次。一个宏像素为4个字节,实际表示4个像素。图像数据中YUV分量排列顺序如下:Y0 U0 Y2 V0   Y4 U4 Y6 V4 … 

¨YVU9格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个4 x 4的宏块,然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。图像数据存储时,首先是整幅图像的Y分量数组,然后就跟着U分量数组,以及V分量数组。IF09格式与YVU9类似。

 ¨IYUV格式为每个像素都提取Y分量,而在UV分量的提取时,首先将图像分成若干个2 x 2的宏块,然后每个宏块提取一个U分量和一个V分量。YV12格式与IYUV类似。 

¨YUV411、YUV420格式多见于DV数据中,前者用于NTSC制,后者用于PAL制。YUV411为每个像素都提取Y分量,而UV分量在水平方向上每4个像素采样一次。YUV420并非V分量采样为0,而是跟YUV411相比,在水平方向上提高一倍色差采样频率,在垂直方向上以U/V间隔的方式减小一半色差采样,如图2.12所示。