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定义结构体类型变量的方法

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1先声明结构体类型再定义变量

如:

struct student{

int num;

char name[20];

char sex;

int age;

float score;

};

struct student student 1,student 2;

2.在声明类型的同时定义变量

struct student{

int num;

char name[20];

char sex;

int age;

float score;

}student 1,student 2;

3.直接定义结构体类型变量

struct {

int num;

char name[20];

char sex;

int age;

float score;

}student 1;

这个声明创建了一个名叫student 1的变量。

struct {

int num;

char name[20];

char sex;

int age;

float score;

}student2[10], *student3;

这两个声明是两种截然不同的类型,即使它们的成员列表完全相同。

student3=&student1;是非法的。

4.使用typedef创建一种新的类型

typedef struct{

nt num;

char name[20];

char sex;

int age;

float score;

}student;

这个技巧和声明一个结构标签的效果几乎相同。区别在于student是个类型名而不是结构标签。

后续可以student student1, *student;

如果你想在多个源文件中使用同一种类型的结构,你应该把标签声明或者typedef形式的声明放在一个头文件中。当源文件需要这个声明时可以用#include把那个头文件包含进来。