设置西门子的STEP7 microWin的语言
最近装了西门子的PLC软件,STEP7MicroWIN,但默认安装后是英文的,由于刚学,找了半天才发现语言设置.下面提下如何设置语言,转载请注明出处:青藤门客播报站右键点击工程,选属性,如下图,然后选General/general/chinnese设置,如下图,点OK确认后,会要求退出以更新option设置,再
发表于 2/21/2011 7:42:08 PM
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STM32的CAN波特率计算
发表于 2/21/2011 7:10:31 PM
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STM32 的CAN 应用
发表于 2/20/2011 3:53:53 PM
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画图比较有意思
看到匠人在估他的小车,发现他把画图板的功能用得出神如画,居然用画图板画了一个装配草图,(匠人的原图也附在这里了,呵呵)想起我电脑里装了PROE,就帮他配个三维立体图,如下,还不错吧.匠的手工装配图,手绘的着实不错.
发表于 2/19/2011 11:51:08 PM
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近期工作整理
近期一直在做一个技术评估,远程设备控制PC端显示刷屏,然后测算刷屏效果,其中只需要刷新部分数据即可.借此完善一下对MFC编程的学习.PP图片如下:
发表于 2/19/2011 11:35:51 PM
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不规则窗口的实现
最近在学习WinCE开发,其实和用VC开发没有太大的差别,这里演示的是一个不规则界面的实现方式,例程窗口也很简单,只是两个矩形框的或操作。但要实现更复杂的窗口,从原理上来讲,是一回事,就是利用CRgn的与,或,或非等进行布尔运算,从而得到一个不规则的窗体。这里
发表于 2/18/2011 6:01:46 PM
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一款开源的2D绘图引擎介绍
最近一个朋友向我找荐了一款开源的2D绘图引擎,大概看了一下,觉得不错,拿来给大家分享,学习的话,可以看看。源码基于C++。青藤门客最初打算移植到WinCE,学习下,不过后来发现其未处理UNICODE与ASCII差别,软件是按ASCII运行的,在XP下可以很好地演示,玩linux的可以
发表于 2/17/2011 9:04:53 AM
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字节对齐的相关说明(ARM) 转
http://blog.gongkong.com/blog_detail.Asp?Id=227162一.什么是字节对齐,为什么要对齐?现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各
发表于 2/16/2011 6:27:14 PM
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ARM程序由于字节对齐引起的问题深入分析 (转)
原文地址:http://blog.ednchina.com/cllzs/49740/message.aspx首先说说,什么叫对齐。如果一个数据是从偶地址开始的连续存储,那么它就是半字对齐,否则就是非半字对齐;半字对齐的特征是bit0=0,其他位为任意值。字对齐的特征是bit1=0,bit0=0,其他位为任意值。如果一个
发表于 2/16/2011 5:57:22 PM
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跳马游戏实战 (原创)
在朋友的空间看到一个游戏,我管它叫跳马,游戏的要求如下:把骑士从绿色城堡送到蓝色城堡,跳的时候跟象棋的“马”是一样的走法。最后要回到起跳的地方,就能过去了!游戏主界面截图如下:玩游戏时我就在想如何思考才能最快得到答案呢?假如是一台机器人,会
发表于 2/15/2011 5:40:37 PM
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KVM 1.04 的CLDC编译完整过
最近的工作,移植一个KVM平台,所以先搞清楚了Win32平台下的完整编译过程,对KVM有一个基本的了解,具体操作过程如下:环境要求:系统装有VC6.0,cygwin(随便一个版本,主要是利用其make,find等命令,我这
发表于 2/15/2011 5:14:56 PM
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在windows下编译cldc KVM (转)
发表于 2/14/2011 6:01:26 PM
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J2ME的KVM相关教程 (转)
发表于 1/25/2011 11:52:16 PM
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循环冗余校验 (维基百科)
发表于 1/25/2011 11:29:59 PM
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