帅的不要不要的

单片机串口的新型使用方式

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本人设计的中间件中包含了多个CPU外设的抽象定义,使应用层使用硬件相关的功能时可以实现硬件无关,这可以使得代码具有高度可移植性,因为应用层代码根本就不需要做任何移植

请看应用层使用单片机串口的示例:

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 1 #include "samsis_api.h"     // 包含api.h就可以使用serialPort类了
2 serialPort com1; // 定义一个串行端口
3 void TestSerialPort(void){ 4 int len; 5 char rxbuf[256]; 6 // 打开端口COM1,115200波特率,无校验,8个数据位,1个停止位 7 // 返回值可能是(打开成功,端口不存在,端口正在使用中) 8 com1.OpenPort(“COM1”,115200,Parity_None,DataBits_8,StopBits_One); 9 com1.Write(‘A’); 10 com1.Write(“hello,SerialPort!\n”); 11 len = com1.rxQueue.GetNewLine(rxbuf,sizeof(rxbuf)); 12 while(true){ 13 if(len){ 14 com1.Write(rxbuf,len); // 将接收到的内容发回 15 } 16 } 17 }

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  若要实现上述功能,需要一个硬件相关的驱动程序,如何编写这个驱动程序呢?api.h文件中定义了接口标准,需要根据不同的CPU分别实现并编译成lib文件并加入到工程即可,这个lib是应用无关的,对于串口程序来说,更换CPU就变成了更换lib的过程,另外,工程还需要一个与板有关的文件,用于初始化应用层需要使用到的CPU资源以及初始化引脚等,移植程序则集中在这个文件中,而应用层与硬件无关,不需要任何移植.

这个串口以及上篇文章所提及的TCP/IP相关的类都是仿照微软.net Framework中的同名类设计的,大部分成员的命名也是照抄微软.如果您使用过.net编程会更加熟悉上面的代码