xzy610030

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vc--基于mfc对话框的手柄遥控机器人界面设计(二)

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曾经觉得手柄来遥控玩具小车不明觉厉,现在我也能呵呵了。不过用无线来遥控机器人的话,一般要用ZigBee或者无线串口来实现通信了,无线串口还试了一下,和有线的是差不多的,实验室用的是ZigBee,这一块不是我做的,不过也基本只是一个收发功能了,用的代码好像是官方提供的代码,这就不是我的重点了。

首先,你得有一个游戏手柄,不过不是用来打游戏的啦!当然,在我来实验室之际,师兄就把手柄的接口和库交给我了,这里我们需要使用它们,如果你没有这东西,我可以共享一下,不过在csdn上似乎不行,因为有100多M,如下.cpp和.h为接口,使用的时候要添加进工程,其他为一些库之类的,在工程中设置到这个目录就可以了。

转载请注明:来自xzyfeixiang的专栏http://blog.csdn.net/xzyiverson


     我之前做的笔记已经放在csdn的资源上了http://download.csdn.net/detail/xzyfeixiang/6601501

    原理如下:


    我在上一篇博客http://blog.csdn.net/xzyiverson/article/details/16908179实现了串口收发,接下来在那个工程的基础上进行手柄的界面的设计。本人水平确实不高,也不是专业搞这个的,会有很多错误和漏洞,希望大家指教,误导之处还望海涵。

1.我已经建好了工程和添加好了串口,这样,我们将DIJoystick.cpp和DIJoystick.h添加到工程(project)

DIJoystick.h: interface for the CDIJoystick class.

DIJoystick.cpp: implementation of the CDIJoystick class.

2.工具 选项选择 目录  include 和lib目录,这个是提到的库支持的头文件和lib文件的目录设置



3.在Dialog中使用  组框 和复选框,ID修改成IDC_Up等这种,一看就知道这个是Up这个按钮,标题就修改成Up等,看下图这样:


4.为刚刚这些按钮的ID添加成员变量,这样扫描到这各按钮时,我们就可以将成员变量变成TRUE,否则就为False,然后根据这些成员变量的值来执行一些相应的函数,大致的原理就是这样,上面也有原理图。

View-Classwizard,添加成员变量:


5.在Dlg.cpp中添加#include"DIJoystick.h"

在// CAboutDlgdialog used for App About后加入
CDIJoystickmyJoystick1;//定义了一个类对象(这个是在Dlg
.Cpp中定义


6.我们在使用串口的时候要初始化,在使用手柄的时候也是这样,初始化代码写在OnInitDialog()里面:

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. //================游戏机手柄初始化====================                
  2. //设置游戏机手柄的的窗口句柄  
  3. CWnd *jb=this;    
  4. myJoystick1.SetHWND(jb->m_hWnd);   
  5. LPCDIDEVICEINSTANCE lpddi=NULL;  
  6. GUID myguid;  
  7. // 获取手柄的Id,并??????  
  8. lpddi=myJoystick1.GetFirstJoystickID();  
  9. memcpy(&myguid,&(lpddi->guidInstance),sizeof(GUID));   
  10. myJoystick1.SetPreferredDevice(&myguid);  
  11. if(!lpddi)  
  12. {  
  13.     MessageBox("I have not been able to find a joystick on your system.","No Joystick Detected",MB_ICONHAND|MB_OK);  
  14.     OnCancel();  
  15. }  
  16. //设置采样间隔  
  17. SetTimer(1,300,NULL);  
7.添加和编写Ontime消息函数

     注意必须要使用查看-类向导来添加这个消息函数。


然后就是编写这个函数了,

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. myJoystick1.PollDevice();  
  2. if (myJoystick1.IsJoystickFire(0))  
  3. {  
  4.     if (m_1==false)  
  5.         m_1=true;  
  6.     else  
  7.         m_1=false;  
  8. }  
  9. if (myJoystick1.IsJoystickFire(1))  
  10. {  
  11.     if (m_2==false)  
  12.         m_2=true;  
  13.     else  
  14.         m_2=false;  
  15. }  
  16. if (myJoystick1.IsJoystickFire(2))  
  17. {  
  18.     if (m_3==false)  
  19.         m_3=true;  
  20.     else  
  21.         m_3=false;  
  22. }  
  23. if (myJoystick1.IsJoystickFire(3))  
  24. {  
  25.     if (m_4==false)  
  26.         m_4=true;  
  27.     else  
  28.         m_4=false;  
  29. }  
  30. if (myJoystick1.IsJoystickFire(8))  
  31. {  
  32.     if (m_Select==false)  
  33.         m_Select=true;  
  34.     else  
  35.         m_Select=false;  
  36. }  
  37. //判断是否按下了 左键  
  38. if(myJoystick1.IsJoystickLeft()) m_Left=true; else m_Left=false;  
  39. //判断是否按下   右键  
  40. if(myJoystick1.IsJoystickRight()) m_Right=true; else m_Right=false;  
  41. //判断是否按下  上键  
  42. if(myJoystick1.IsJoystickUp()) m_Up=true; else m_Up=false;  
  43. //判断是否按下  下键  
  44. if(myJoystick1.IsJoystickDown()) m_Down=true; else m_Down=false;  
  45. //判断是否按下  张开键  
  46. if (myJoystick1.IsJoystickFire(5)) m_R1=true; else m_R1=false;  
  47. //判断是否按下  闭合键  
  48. if (myJoystick1.IsJoystickFire(7)) m_R2=true; else m_R2=false;  
  49. //判断是否按下  加速键  
  50. if (myJoystick1.IsJoystickFire(4)) m_L1=true; else m_L1=false;  
  51. //判断是否按下  减速键  
  52. if (myJoystick1.IsJoystickFire(6))m_L2=true; else m_L2=false;  
  53. //速度加减  
  54. UpdateData(false);  
  55. if(!m_Select)               //Control the motor  
  56. {         
  57.     if(m_1)  
  58.         AllMotorStop();  
  59.     else  
  60.     {  
  61.         if(m_R1)    TailUp();  
  62.         else if(m_R2)   TailDown();  
  63.         else    TailStop();  
  64.         if(m_L1)    HeadUp();  
  65.         else if(m_L2)   HeadDown();  
  66.         else    HeadStop();  
  67.           
  68.         if(m_Up)    MoveForward(m_2);   //2键按下都会6机联动  
  69.         else if(m_Down) MoveBackward(m_2);  
  70.         else if(m_Left) TurnLeft();  
  71.         else if(m_Right)    TurnRight();  
  72.         else    MoveStop();  
  73.           
  74.         //          if(m_R1)    TailUp();  
  75.         //              else if(m_R2)   TailDown();  
  76.         //              else    TailStop();               
  77.           
  78.           
  79. }  
[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1.   

      说明:UpdateDate(false)之前是扫描获取键值,后面是根据键值执行不同的函数。添加和编写上述的成员函数就可以了。以我下面的为例:

[html] view plaincopy在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. void CRobotDlg::HeadDown()//3号电机  
  2. {  
  3.     if(robot3_state!=0xf2)  
  4.     {  
  5.         CByteArray bytOutArr1;  
  6.         bytOutArr1.Add(0xAA);  
  7.         bytOutArr1.Add(0x78);  
  8.         bytOutArr1.Add(0x04);  //长度4  
  9.         bytOutArr1.Add(0x02);   //命令02  
  10.         bytOutArr1.Add(0x90);   //3号电机参数    
  11.         bytOutArr1.Add(0xF0);   //3号电机参数   
  12.         bytOutArr1.Add(0xf2);   //增加一个字节,为机器人的运动状态,为下位机好判断  
  13.         bytOutArr1.Add(0xCC);  
  14.         bytOutArr1.Add(0x33);  
  15.         bytOutArr1.Add(0xC3);  
  16.         bytOutArr1.Add(0x3C);  
  17.         m_CtrlComm.SetOutput(COleVariant(bytOutArr1));    
  18.     }  
  19. }  

之前不懂vc(现在也不太懂),上面的东西还倒腾了蛮久的,这个是发送一串数据,先添加到字节数组里面,然后后面那句你应该熟悉,上个博客也用到了,就是发送出去,你也可以用串口助手来测试一下。

测试结果如下面


我这里因为没有收到电机的反馈值,会一直发,反正大致思路我应该是说清楚了。这个就是用手柄来做界面了。