UG培训总结2
0赞今日早上8点半开始答题,5单相选择,5是非题和5问答题。然后做了两个主模型,完成装配,然后出主模型1的图纸,最后完成装配图的图纸。果然做一 半的后果是可怕的,昨天完成对前面的内容总结,果然在前面部分做的无比犀利,然后在后面一部分做的相当辛苦和萎靡,真是惭愧啊。特此将自己感受到的装配内 容做一些总结。
装配是完成各个小零件必须要完成的工作,实际上大家可以想象,一辆车上有多少的零件。由于汽车上应用的复杂的开发管理工具和分析工具,使得整个3D数据库 是相当庞大的。我们负责零部件的工程师,一方面要确定零件的安装位置,安装限制,本身零部件的形状,安装方法。由于与供应商之间有交换数据的需要,但是又 不能把建立的过程数据分享出去,因此一般需要去数据化,然后在这个基础上直接建模。在完成小的零件的3D建模以后,就需要完成对于这些部分的装配,整合成 一个个的小总成,最后完成整个零件。
装配的方法呢有两种,第一种就是多零件(数据)装配,第二种是虚拟装配。前者就是把所有的数据堆在一个文件里面,后者分配一个指针,以索引的方式调取数据。这很符合企业对于数据共享的要求,配合teamcenter就是利器。整个装配能使用的工具,如下所示:
当然装配和设计其实也是同步进行的,套用最普通的底层路线和顶层路线两种不同的思路,前者就是各做各的,然后集中装配然后修改;后者先考虑彼此的需求,然 后确定调用过程,然后实现并行的开发,并行的嵌套和装配。不过这些终究是比较虚的开发过程,是根据每个不同的汽车企业具体的企业规范定的,我目前也不了 解。主要注意的是,在各个模型里面,可以将实体,辅助平面,草图等设为不同的集合,在相互引用过程中,需要改变这些集合,会使得操作更为方便。
装配的过程,需要建立独立的装配文件,然后调用相应的模型进来,装配的核心在于定位。在UG里面有两种,两者不同共同使用:
1.配对(Mate)
除了第一个部件可以放在绝对坐标点以外,其他的部件就需要进行配对,这是一件非常郁闷的工作。我的周2下午和今天下午,就和配对耗上了。
这些工具包括贴合,对准,角度,正交,平行,距离,对中和相切。
以下是几条惨痛的教训:
a.首先选择运动件,然后选择不动件。
b.装配之前一定要细细思考运动关系,在某些机械件(如果设计前面看到的弹珠的话),某些部件是允许有自由度的。看这个区分在部件导航器由圆圈的颜色来看,白圈为无约束,黑白圈为有一定约束有自由度,黑圈是锁死的。
c.注意相切是可以从两个方向完成的,因此需要调整到一个比较合适的距离,然后在选择相切,否则就会变成拧的效果。
d.检查的方法也较为简单,将部件转转方向,水平垂直移动看看,如果该动的不动,不该动的动了,那就慢慢整理配对的关系吧,这是一个让人崩溃的过程。
2.装配约束(Aseembly Constrain)
这个用的不多,不过有着前面的草图的约束,这里也可以相类似的操作。
在完成以上的以后,还可以运用一些工具,比如阵列和镜像等工具条,但是这些与前面的工具非常类似。有个变形的东东是比较有趣的,如弹簧和皮圈等可一定程度 上改变长度的时候,是需要进行设置的。在装配的时候调整即可完成很多工作,适合与判断不同的状态(Define Deformable Part)。
完成了装配图,我们花了大量的时间去学习标注平面图纸,和视图的操作。当年我也是在课程设计中画过齿轮油泵滴,现在看来好像不太有用,现在是3D出2D的 工作方式了。在此不详述这个东东了,总算为其8天的培训结束了,也该修整一下准备工作了,明天有着一周的事情积压在那里。