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关于 8 bit 16.7M色彩 6Bit 16.2M色彩的解释

关于8bit16.7M色彩6Bit16.2M色彩的解释6bit的16.7M是抖出来的。抖动的实现原理是,如果要显示的颜色,不在真实能显示的颜色中,就用最近的两个颜色,用散点进行混合用灰度来举例,有0,1,2,,,255一共256级灰度,8bit面板对每种灰度都可以完整表现。而6bit只能